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FINAL DESTINATION ~店内~ Women Hi, Dimitri. あら、Dimitri。 Man1 Hey, Dimitri, I took care of that thing for you. やぁDimitri、あんたのために、例の事を処理したぞ。 Dimitri Very good. I'm proud of you. Good. 素晴らしい。君を誇りに思うよ。良いぞ。 Man2 Dimitri, Dimitri, hey, hey, uh...meet my girl, Natasha. Dimitri、Dimitri、なあ、なあ、あぁー・・・、俺の彼女の、Natashaだ。 Natasha So nice to meet you. 宜しくね。 Dimitri Oh, my pleasure. あぁ、こちらこそ。 Faustin Little delicious, my little knish... Dimitri Mikhail. Mikhail。 Faustin Hey! My brother, and Niko. Good. よう兄弟! それにNiko。よく来たな。 Have a drink. Oh, baby... Dimitri Move up ladies. Move up. Um...Mikhail, we've got something we need to talk about. どいてくれ、ご婦人方。どいてくれ。あぁ・・・、Mikhail、話さないといけない事があるんだ。 Faustin Okay, you can have Vera, I like Katerina. わかった、Veraの相手をしてもいいぞ、俺はKaterinaが気に入った。 come on no big deal.No that, in plivate? Dimitri Girls, can you give us a minute, huh? お嬢さん方、俺たちに少しばかり時間をくれないか、ん? Please? Okay. Faustin Get out of here. この席から離れていろ。 Faustin Keep it warm. I won't be to long. So. What is it? こいつらとの話は、すぐに終わるから待ってな。それで、話は何だ? Dimitri We've got police trouble. The feds , or someone are all over us. Sergei told me that a friend of his in the courts told him thsy've been authorized to tap our phones and they know about the pot we stole. サツとトラブってます。もしかしたらFBIかもしれませんが、思いっきり目を着けられてます。裁判所にいるっていうダチからSergeiが訊いたらしいんですが、連中はウチらの電話の盗聴も許可されてるそうです。あと、ウチの組織がパクったクサのことも、連中はとっくに気付いてるそうです。 Faustin Shit. Who is rat? 何てこった…。スパイは誰だ? Dimitri It's no one. It's just the way we have been behaving. Making too much noise. This was inevitable. We're going to have to calm things right down for a while. スパイなんて居ませんよ。ウチらがこれだけ派手に暴れてたら、目を着けられて当然でしょう。しばらく大人しくしておいて、ほとぼりを冷ますしかないですよ。 Faustin It's that fucking guy, yeah, I know it is. I saw it in his eyes...you know? That guy. That guy, who bought the coke... いや、俺には分かるぞ。あいつだ…。あの目を見たらすぐに分かった…、お前も分かるだろ?あいつだ、コカインを売ってやった・・・ Faustin That's Lenny. Lennyだ。 ※ Lenny Petrovic(レニー・ペトロヴィッチ) - ペトロヴィッチ・ファミリーのボスであるケニー・ペトロヴィッチの息子。ちなみにミッションCRIME AND PUNISHMENTで、テレビの違法商取引を指示していたのがボスのケニー。 but he didn't buy the pot. いや、奴にはクサは売ってなかったか。 Dimitri He's my cousin's boyfriends. It's not him. Yes, he's a moron, yes, but he' okay. あいつは俺の従兄弟のダチですよ。あいつじゃない。ええ、確かにあいつはアホですが、ヤバいヤツじゃないですよ。 Faustin I don't trust him. いや、俺は信用せん。 Dimitri What? I just told you. そんな・・・。ちゃんと話を聞いて下さいよ。 Faustin He knows too much. You, kill him. Lennyは内情を知り過ぎている。(Nikoに向かって)おい、ヤツを消せ。 Niko Are you sure? 本気で言っているのか? Faustin Sure? No, I am not. Right now, I am wondering if it's him or you. It could be you. 本気か、だと?あぁ、本気じゃない。裏切り者はLennyじゃなくて、お前かもしれん。お前じゃないのか? Dimitri Think for a second. This has been going on for months. よく考えて下さいよ。Nikoが手下になる何ヶ月も前の話ですよ。 Faustin Think? Look where your thinking has got us. You were in charge of security. Good job. Well done, Dimitri. よく考えろ、だと?お前の熟考とやらが、どんな結果を導いたんだ? 確かお前がウチの組織の保安を仕切ってるはずだが、大した仕事ぶりだな。 Dimitri You pathetic idiot. (救いようのないアホだ…) Faustin You, prove you're loyal. Go and kill the guy. Niko、俺への忠誠心を証明してみろ。Lennyを消すんだ。 Niko Don't question my loyality. 俺の、あんたへの忠誠心を疑わないでくれ。 Faustin Then don't qestion my orders. He lives on Guantanamo Avenue in Bohan. Head up there, and call me, me personally, when you get there. なら、俺の命令に疑念を抱くのもやめるんだな。Lennyのヤサは、BohanのGuantanamo通りにある。急いで向かって、現場に着いたら電話しろ。俺の携帯にな。 Mikhail, please, don't do this. Mikhail、お願いだ、やめてくれ。 Shut up. 黙れ。 Dimitri I... 俺は・・・ Shut up the fuck up. 黙りやがれ。 I...I'm begging you...please, ああ、頼む・・・お願いだ。 I said shut the fuck up. 黙れと言っただろうが。 don't do this. こんなことはやめてくれ Go. 行け。(Nikoに) Why don't you listen? なぜ聞いてくれないんだ? Hey, give me a break. おい、ちょっとまってくれ。 You have to play by the rules. 掟どおりにやらなければならない。 Stop. I said stop. やめろ。やめろと言ってるんだ。 ~携帯電話~ Niko Mr.Fauntin, do you want call this off? Fauntinさんよ、コレは無しって事で良いのか? Faustin No, I never change my mind. I've heard he's at the Gauntanamo Avenue station. Go to the plat form and get rid of that rat. Shut up Dimitri, for the last time... いや、俺は決して考えを変えたりせん。やつはthe Gauntanamo Avenue stationにいるらしい。プラットホームに行って、あの裏切り者を始末しろ。 黙れ、Dimitri、これが最後だ・・・。 ~駅のホーム1(Lennyと同じホーム)~ Niko Hey, Lenny. Mikhail Faustin don't like you no more. It's nothing personal. やぁ、Lenny。俺には関係のない事だが、Mikhali Faustinはあんた事が気に入らないと言っている。 Lenny Faustin ain't nobody. Fuck off. Faustinなんて野郎は、なんでもねえ。くたばっちまえ。 Niko? He's enough of a somebody to get you killed. お前を殺すために、人を雇うぐらい人間ではあるがな。 Lenny Do what my papa pays you do. Shit. ~駅のホーム2(Lennyの反対側のホーム)~ Niko Hey, Lenny. Mr.Faustin thinks you're a rat. He ain't taking no risks. よう、Lenny。Faustinさんはあんたを裏切り者と思ってる。あの人はリスクを負わない。 Lenny I'm into more shit than Mikhail could even imagine. Why would I rat? こっちだってMikhailが想像できねえくらいの修羅場をくぐってきてんだ。なんで俺がスパイなんだ? Niko The decision has been made. もう決まったことさ。 Lenny? My dad pays you to ice crazy bitches like this guy. Hold on a second. 親父はお前がこの男のような基地外のビッチを殺すことに金を支払うんだ。ちょっと待ってくれ。 ~携帯電話~ Dimitri Niko, do you know wwhat you have done? Niko、お前は自分が何をしたかわかってるのか? Niko I have followed Mr.Faustin's orders, not much more. 俺はFaustinさんの命令に従っただけさ、それ以上じゃねえ。 Dimitri this is a very dangerous man. He will not take kidney to this. 何て危ないやつなんだ。 Niko How was I do know? 俺が知るわけないだろう? Dimitri You weren't. This is Mikhail's craziness. I will speak to people and see what I can do. だろうな。これはMikhailの狂気だ。俺はあいつら(Petrovic側の人間にか?)と話して、俺に出来る事を見つけるよ。
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“FINAL FANTASY XIII”の男性キャラクターで一番カッコイイと思うのはだれ? 開始日:2009.10.24 選択肢 投票数 投票 スノウ・ヴィリアース 50 サッズ・カッツロイ 34 ドッジ・カッツロイ 5 ホープ・エストハイム 151 バルトロメイ・エストハイム 4 ガドー 4 マーキー 4 ヤーグ・ロッシュ 51 ユージュ 10 シド・レインズ 64 リグディ 10 ガレンス・ダイスリー 7 アモダ 1
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FINAL COMMANDER FINAL COMMANDER アーティスト 水樹奈々 発売日 2019年8月25日 レーベル キングレコード DLデイリー最高順位 1位(2019年8月26日) 週間最高順位 12位(2019年8月27日) 月間最高順位 32位(2019年8月) 年間最高順位 231位(2019年) 初動総合売上 3742 累計総合売上 10777 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 FINAL COMMANDER 戦姫絶唱シンフォギアXV 挿入歌 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/27 3 9353 9353 12 3742 3742 2 9/3 6 7710 17063 17 3084 6826 2019年8月 9 17063 17063 32 6826 6826 3 9/10 19 3051 20114 33 1221 8046 4 9/17 1959 22073 36 784 8830 5 9/24 1429 23502 41 572 9401 6 12/9 3439 26941 88 1376 10777 関連曲 METANOIA Defender Z Brand!
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【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) 次スレは 900が宣言してから立てる。無理なら代役を指名すること。 ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/ (PC) http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/m/ (携帯) ■攻略サイト http //ff13wiki.org/ http //ff13.in/ http //games.gaym.jp/PS3/ff13/ http //ff12.jp/ http //playshinra.com/ff13/ ■前スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 34 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261793283/ ■関連スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261720481/ 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り(情弱向けw) メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけwやばくなったらHDH。 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らして料理する。召喚でもおk ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに ①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるという利点もある ②だとデスのダメージだけで狩りきるのは困難 よく「俺はデス2回目で成功した」とか自慢しに来る奴がいるけど無視しろ。 そんなこと言い始めたら一撃目でラッキーブレイクすることもあるし全く参考にならん。 ※質問する前に説明書を読みましょう Q 何章まであるの? A 13章 Q パーティ変更できないんだけど? A 序盤は変更できない Q 改造が・・・ A 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン Q オーディンが・・・ A 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する Q 武器LVが★に・・・ A ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になるから突っ込め Q スモーク・・・ A フィールド移動中にL1な Q 全然ブレイクでね~、クソゲー A ロール説明よんだか? アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) Q 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? A 11章まで頑張って進めろ 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/26(土) 16 25 18 ID Pr7RM5Dw0 Q,源氏の小手はどこで取れますか? A,ミッション51、62、63の報酬です Q,ミッション51、55はどこですか? A,51⇒タイタンの試練D4に行ってみましょう 55⇒ヲルバの民家の屋上にあります Q,ヲルバのロボットあと一つ足りないんですが・・ A,途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒しましょう Q,クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません A,タイタンの試練E2の報酬です Q タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの? A 最上階から7階への下り専用エレベータで7階へ 7階の像を調べて、1階からのエレベータを最上階まで直通出来る状態にする 最上階に戻り、先の直通出来るようになったエレベータで1階まで降りる 降りるとイベント発生、エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ Q, ラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます・・ A, ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を12個量産しましょう。 Q, ジャボテンダーが・・・ A, あいつは戸愚並のB級妖怪です。ラッキーブレイク装備にして天に身を任せましょう。 Q, ミッション30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば A, スーリヤ湖からまるっこいファルシに乗りましょう ■召還獣戦に勝てない! 基本的な戦い方 1チェーンゲージを溜める攻撃をする(全キャラ共通) 2特定のアビリティを使用する 3どうしても間に合わない場合はフルケアで多少のごり押し スノウ:ガード ライトニング:ホープが強化魔法→回復、ライトニングがブラスト中心でOK サッズ:味方強化が終わったらすかさずチェーン攻撃。 ファング:ガード+ジャマー ホープ:味方を強化しつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ヴァニラ:ジャマーを撃ちつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ■クリスタリウム 基本的に全キャラ3種類だけを伸ばしていけばクリアーはできる。 各キャラに得意なものがひとつあるのでそれだけは優先的に覚えていくように。 ■武器改造 不安なら初期武器を改造していけばおk ■11章アクセ改造(推奨) アルカキルティ大平原来たらまずCP稼いでミッションクリアできる強さにする 冥碑ミッションを1から17までクリア(最低限チョコボが使えるようにはしておく) ミッション7で改造に使うボムの魂とテトラティアラを調達 チョコボの穴掘りで金稼ぎ アクセの疾風のスカーフを閃光のスカーフに改造 テトラクラウンを★にして他のアクセ適当に4個解体(←必須) そしてクラウン解体でエルメスの靴調達 エルメスの靴を★にして改造してダッシューズに改造 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/26(土) 16 26 53 ID Pr7RM5Dw0 【アダマンガチ狩りまとめ】 ①セントラルガーデンの扉を開いてターミナルに出る ②直進しつつ道中の親衛兵と2~3戦闘 この戦闘によりTPのレベルを3にする ③パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ④タイマイを殴り倒す ⑤セントラルガーデンに戻って繰り返し 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300~2000前後 アクセはダッシューズとスカーフの組み合わせでATB加速重視、エナジーサッシュもよい ファングに源氏の小手をつけておくとタイマイ戦が楽 オプティマ 1JBB(現在のオプティマ) 2ABB 3AAA 親衛兵は1のまま戦えば相手が勝手にブレイクして勝てる タイマイ戦 ①バハムート召喚→ドライブ→メガフレア ②タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ③オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%~900%まで攻撃 ④オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を ▼ 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 18 52 01 ID HGZ9lyOa0 アダマン狩り 16の奴なら3人とも主要ロール3種に 武器が2段階目にしたての状態でも1分30秒以内で安定して狩れるよ スモーク使うから運悪いと赤字のように見えるけど TP回復に戦う親衛隊がチップ落とすからトントン ■チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 1.ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする 先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。 マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 2.ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 3.2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能 (冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。 ■後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる ■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ■ライブラ忘れやすい敵一覧■ 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる 10章までの敵リスト 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/53-54,73 ■11章アダマンタイマイでCP、レアアイテム稼ぎ 【アダマンタイマイ】 HP:5,343,000 ドロップアイテム:プラチナインゴット(売値15万) レアドロップアイテム:トラペゾヘドロン(売値1万、各キャラ最終武器強化素材) 獲得CP:40,000 【準備編】 できればジャマー3人、いなければ2人 ヴァニラをリーダー、ジャマーロールのデス必須。(クリスタリウムLV9で修得可) TPゲージ3(召喚獣用) 【あると便利なもの】 モルボルワンド(ヴァニラ装備、Lv21ベラドンナワンド*閃ウラン鉱) ダッシューズ・疾風のスカーフ3つでATB20%加速(ヴァニラ用) グッドチョイス、ベストチョイス(ドロップ率10~20%UP) エナジーサッシュ・イージーチョイス・アクセルサッシュ・勝者の勲章などでTP・ドライブUP効果 ファングの武器のフェイタルシザース(パニッシャー)でブレイクでTP回復 【討伐編】 1.開幕にヘカトンケイルを召喚 2.召喚するとアダマンが転倒し、一切攻撃してこなくなる 3.ドライビングモード→△で召喚獣を帰還 4.デス連打 味方のダル(虚脱)やスロウ(遅延)のサポートがあればさらに確率が上がります。 【アダマンタイマイの見分け方】 アダマンケリス:体に何も装飾してないやつ、体が少し小さい、足に鎖がついていない アダマントータス:牙がタイマイに比べて少し短く(折れている)、装飾も少ない アダマンタイマイ:牙が最も長く、装飾が多い、頭から尻尾にかけてツノが生えてる ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシュシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大25% 【アダマン狩りまとめ】 ①リヴァイアサンターミナルのセーブポイントから開始 ②パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ③円周上に周り親衛隊と2回戦闘(TP3に確実に回復) ④セーブ&ロード ①に戻る 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300~2000前後 クリスタル主要ロール3種コンプ、武器は2段階目にした程度で1分30秒以内 デスで狩るよりは遥かに安定する アクセサリ ファング:源氏の小手、エナジーサッシュ、閃光のスカーフ、ダッシューズ スノウ:ベストチョイス、グッドチョイス、ダッシューズ、グロウエッグ ライト:武器アルテマウェポン(TPドライブUP発動のため)、ダッシューズ、勝者の勲章、エナジーサッシュ×2 オプティマ 1JBB 2ABB(戦闘開始時のオプティマ) 3AAA タイマイ戦 ①オプティマ1に変更(アダマンが倒れてる時間が重要、後のチェンジ時間短縮のため) ②バハムート召喚→即ドライブ→即メガフレア ③タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ④オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%~900%まで攻撃 ⑤オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を 期待できるドロップ:プラチナインゴット、トラペゾヘドロン、クレジットチップ、プレミアムチップ CP:89100 (グロウエッグ込) 1セット5分程度 ダッシューズは親衛隊即狩り用 11章の地図 http //uproda.2ch-library.com/199683d6U/lib199683.jpg ミッションマップ http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 武器改造スレより
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部隊名 ☆Last_Fantasy☆ 歩兵戦力 ★★☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 所属国 カセドリア 部隊長 人数(Act.) 部隊特徴 部隊タグ 初心者育成 タグ 総評 元E鯖 古参部隊 構成員 カスタード 大人†レナ ティッジィス フィァティス ミィァラィス 名前 コメント
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FAQ/採集・生産編 FAQ/採集・生産編 [#ad4773fa] 採集の方法は? [#uc489813] 多数のプレイヤーが採集ポイントへ群がったら取り合いになる? [#q497cd7a] ギャザラーのアビリティで次の採集場所を探すアクションを使うと同じところばかり回らされる [#zf52cc71] マルムって何? ヤムルって何? [#b0926e7f] 生産の方法は? [#g4fe6fb6] 生産系のレシピはどこで聞けるんでしょうか? [#pbf7e10c] ローカルリーヴで生産レシピのメモを得た、と表示されますがどこに記録されてる? [#b0d62562] クラフターアビリティーの適正ってなに? [#bcab02df] 調理師やってるんですが、作った料理の使い道(効果)が分かりません。 [#j68eaded] 鍛冶や調理が上手くいかない [#w0e5e81b] 製作設備どうやって使うの? [#ocd919a0] クラフターが生産中に両手を広げてピキーンってなってる [#mf11f087] 他プレイヤーの釣り竿の先が光ってる [#k010befb] 下着姿で製作してるプレイヤーがいるけど意味あるの? [#sac2b192] 獲得力、識見力、装具力、物理加工、魔法加工、変質制御って何? [#k5e20a64] 製作中に属性元素が不安定になると、どのような影響があるのでしょうか? [#cb2ca801] 製作物から火花が飛び散りだしたのですが、これはどのような状態なのでしょうか? [#n2c487b0] ギャザラーの取得制限って? [#pe9614f7] 3点採集(3点法)・4点採集(4点法)って何? [#i04304f0] 採集の方法は? 2010/11/22 公式ページで今さらながら簡単な解説が発表されました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=29b7a1df41d2ccad0f15fea3ba50a75190bfe9ab 2011/01/28 公式ページでの追加情報 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2a8ce6ef8018b5cc2a6035848a5d393a2b798aed フィールドを歩いていると、木や岩壁、水面などで所々キラキラ光っている。 その付近に近づくと、現在のクラスに適合した採集ポイントだったら 画面中央上にアイコンが点滅するのでメインメニューを開く。 メニュー最上段にクラスに応じたコマンドがでる メインだったら「採掘」「伐採」「釣る」、サブだったら「砕岩」「草刈り」「刺突漁」 サブ採集の場合は キラキラの前でメニューから選択すれば自動で終って結果がでる 成功したときはキラキラ光ってる場所が少し移動するのでまたそこへ行ってまた繰り返し採集 失敗した時はキラキラがその場所に残るのでまた繰り返し採集 何回か採集すると採れなくなったと表示され、キラキラが残ってても採集できなくなるので他へ移動 メイン採集の場合は キラキラの前でメニューから選択 採集する位置を上下カーソルで選択。この位置で採れやすいアイテムが変わる? 釣りの場合は当たりを待つ。少し当たりがあるくらいの時はもう一度待つほうがいい? クルクル動くカーソルをタイミングを合わせて止める 止めた位置がよければアイテムゲット 止めた位置がダメなら、プログレスバーが減るので0(ゼロ)になるまで止めるの繰り返し 成功しても失敗しても採れなくなったと表示されるまで最初に戻って上下の位置選択から繰り返し 何回か採集すると採れなくなったと表示され、キラキラが残ってても採集できなくなるので他へ移動 まれに採取場所が枯れたという表示とともにキラキラが消え採集場所自体がなくなることがある ランクが低くても、高ランク向けの採集ポイントへ行って採集することは可能 だけどチャンスは1回きりとか、しょぼいアイテムしか採れないとか制限がきつくなる 2010/11/26のアップデートで採集全般に修正がありました ・最初に選択する採集位置による採れやすいアイテムへの影響が強くなったようです ・アイテムが採れたとき、採集位置がそのアイテムを採るのに適した位置かどうか表示されるようになりました ・漁師の釣りで携帯装備している釣り餌やルアーの適正が釣り場と大きく違っていた場合アタリが全くなくなって 何も釣れなくなったようです 従来はいわゆる外道釣りと呼ばれ、釣り場に合わない釣り餌やルアーを使っても特定の魚介類が釣れていました 多数のプレイヤーが採集ポイントへ群がったら取り合いになる? 他プレイヤーがどれだけ採ってても自分には影響ない と公式には発表されていますが実際には サブ採集のときには自分が採れなくても、他プレイヤーが採れたらキラキラが移動するし、 メイン採集のときには自分が採集可能回数を全部使い切っていないのに、他プレイヤーの採集に合わせて キラキラが消えるときがあるので、まったく影響がないとは言い切れません あまりに人が増えたらサブ採集の場合は少し離れた場所に待機して人が減るのを待つ、 メイン採集の場合は採集地域を変えたり次の採集ポイントを探すアビリティの指示とは逆の方向を自力で探すなどの工夫をしてみてください ギャザラーのアビリティで次の採集場所を探すアクションを使うと同じところばかり回らされる そういうシステム だから何度も同じプレイヤーとはち合わせすることがある 時間がたつと回るところも変わるが、自分から回るところを変えたければ、 わざと指示とは逆の方向へしばらく走ってから、改めて次の採集場所を探せばOK 周囲の採集場所の方向と数を教えてくれるアクションを活用すれば簡単 マルムって何? ヤムルって何? 長さをあらわす単位で1マルム=1600mらしい ギャザラーの採集ポイントを探すアビリティアクションで使っている距離を表す単位はヤムル マルムとヤムルとの関係(換算)は不明 ちなみにフィールドマップのグリッド間隔が約100ヤムル? 生産の方法は? 製作参照 生産系のレシピはどこで聞けるんでしょうか? ロードストーンの製作→○○師のレシピですべてのレシピを閲覧できる http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/recipe また、ローカルリーヴをクリアすると聞ける ローカルリーヴで生産レシピのメモを得た、と表示されますがどこに記録されてる? 製作ウィンドウの「レパートリー」ボタンから直近8件までのレシピメモを閲覧できます。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2df9bea0e7d0581e5be88a2a2287c41949afa73a とはいえ、全てのレシピメモが閲覧できるわけではないので メモを取るか、製作レシピを見るなど工夫が必要です。 クラフターアビリティーの適正ってなに? 木工師のテンダータッチや鍛冶師のメーカーミューズ等には[適正:部品][適正:量産]等の記述があります 生産中のアイテムがこの適正に一致していればアビリティーの効果や持続時間にボーナスがつくようです 適正には4種類あります。 部品…………完成品を作るための生産品。完成品以外に派生しないもの 量産…………複数できあがるもの。主HQで数が増える 素材…………他3種に該当しないもの 完成品………装備品や直接使用可能なアイテムなど、文字通りの完成品 (完成品自体を別のアイテム生産のための材料に利用することもある) 調理師やってるんですが、作った料理の使い道(効果)が分かりません。 公式本と呼ばれる、2010/9/30発売の「ファイナルファンタジーXIV エオルゼア オフィシャル スターティングガイド」に 簡単なコラムで1ページの紹介(P214)にとどまりますが、料理を食べた時の効果が掲載されています。気になる方はご一読を。 有志がまとめた<おすすめ料理> 効果 種別 適正ステータス 料理名 ファイター向け 物理攻撃+最大HP+ 肉料理 STR火 ラビットパイ・マーモットステーキ・ビーフジャーキー・ミコッテ風山の幸串焼 物理防御+最大HP+ 穀物料理 VIT風 フラットブレット・プレッツェル・エイコンクッキー・ 物理回避+魔法耐性+ 魚料理 INT水 ソルトコッド・ローオイスター ソーサラー向け 魔法耐性+最大MP+ スープ PIE火 ストーンスープ・フルメンティ 魔法威力+最大MP+ 菓子 INT氷 ブラットカーラントタルト・レーズン・ドライプルーン クラフター向け 物理加工+物理攻撃+ 卵料理 VIT雷 ボイルドエッグ・ドードーオムレツ 魔法加工+魔法耐性+ 飲料 MND水 ミネラルウォーター・オレンジジュース・パインジュース・アップルジュース・マルドティー 変質制御+物理命中+ 魚料理 DEX雷 グリルドカープ・グリウドトラウト・ボイルドクレイフィッシュ・サーモンムニエル・イールパイ・ミコッテ風海の幸串焼 ギャザラー向け 操具力+魔法防御+ 煮込料理 STR土 ビーフシチュー・ラタトゥイユ 獲得力+魔法命中+ 野菜料理 MND氷 ジャックオランタン・スピナッチソテー 識見力+魔法耐性+ 乳製品 PIE風 山羊乳・水牛乳・コテージチーズ ※自分のステータスと適正ステータスが一致すると食べた時に「ほっぺたが落ちそうになった」等と表示され能力上昇効果が最大限に 例えば コテージチーズはPIE25±2か風20±2でほっぺたが落ちそうに 水牛乳はPIE38±2か風32±2でほっぺたが落ちそうに 鍛冶や調理が上手くいかない 生産がおこなえても、ランクが足りているとは限りません。 まずは生産中の光の色をよく見ましょう。 (安全)白>黄>赤>虹(危険)の順で危険度が設定されています。 ※発表があった時点では赤が一番危険だったが、何度ものバランス変更で2010/12/22VU後では危険度は上記の通りになっている模様。 2010/11/26のアップデートで生産の難易度に調整が入りました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=57df28af886e99037da40a6cac43ae55966a38cf 公式発表はありませんが、発光状態が白色のときの作業の安定度と、通常作業と突貫作業の成功率が上方修正され 失敗しにくくなったが、逆に入魂作業を含めて作業全般の品質上昇率が下げられたという報告があり、 虹を公式通り「成功率が悪く、失敗すれば不安定状態になりやすいが成功すれば品質が上がりやすい」 という仕様に変更した対抗措置と思われます。 白と黄の時に作業○○を、赤の時は経過観察を行いましょう。 また、成功が続くと以降の(通常・突貫・入魂)の成功率と品質上昇率にボーナスが付加されていきます。 素材の耐久に余裕のある序盤では虹も経過観察で避けて成功か続くようにし、中盤以降で虹を避けずにすむように成功率を上げるのも一つの手です。 ※公式では虹を避けるように記述されていますが、回数も多く完成を優先させた場合でも避けてばかりいられなくなっています。また、公開後に虹以外での品質が上がり難く変更され避けにくい状態となっています。 初めて挑むレシピの場合慎重に。 何度か挑戦しているうちに可能かどうかは体感で判断できるようになると思います。 詳しくはこちらを確認してください。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=405374dafb3dbb51eb9090fef2f2fcaf7a528939 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=8983b4a18ac718d88e0d75c89e082303d7cab6f3 製作設備どうやって使うの? 設備利用料を払うと「製作設備の利用が認可された状態」というアイコンがでるので、 その状態で普段通り生産を始めればOK。作業成功率がよくなっているはずです。 利用料を払ったあと特に何かしなければならないとか、専用の施設にいかなければならない というわけではありません。 なお設備を貸してくれるNPCは、各都市の商店街に必ず一人、修理と兼用のNPCがいます。 また各キャンプ地にも貸し出し専用のNPCがいます。これらのNPCからは、借りるときのクラスに 応じた製作設備を借りられますが全て簡易設備となります。 製作するアイテムによっては標準設備や高度設備を使うように設定されているものがあるので、 そのときにはクラスに応じたクラスギルドのNPCに借りなくてはなりません。 しかし各クラスのクラスギルドは以下のように全都市あわせて1つしかなく、クラス専用の 設備しか貸し出さないので、利用するときには注意が必要です。 リムサ・ロミンサ…鍛冶、甲冑、調理 ウルダハ…彫金、裁縫、錬金 グリダニア…木工、革細工 設備利用が条件の生産アイテムは、設備を使わなければ完成しないというわけではなく、 ランクが十分に上がっていれば、何もしなくても簡単に製作できます。 設備利用認可は上書きされます。鍛冶の利用認可が残っている状態で木工の設備を借りると 鍛冶の利用認可は消えて木工の利用認可になります。 ※新レシピでは生産設備を使用しなくなっています。 クラフターが生産中に両手を広げてピキーンってなってる クラフタークラスレベル10で修得するゴッドセントという種類のアクションが発動したモーション 生産活動に有効なアクションで、アクションパレットのゴッドセンドという特殊枠にセットしておくと 生産中のメニューにランダムで出現し選ぶことができるようになる ちなみに右手を挙げてシャキーンってなるゴッドセンドもある 他プレイヤーの釣り竿の先が光ってる 表示不具合なので気にしない 他プレイヤーから見たら自分の釣り竿も光って見えてるかも 下着姿で製作してるプレイヤーがいるけど意味あるの? クラフターだと装備品の消耗が激しいといわれています。 なので修理費用を節約したいプレイヤーは下着姿で制作活動しています。 しかし装備品の中にはクラフターに有利な能力を持つものもあるので、マッパで作業する というのは一概に利があるとは断言できませんが、 クラフター用防具を別途用意できるまでは下着姿で製作した方が経済的です。 獲得力、識見力、装具力、物理加工、魔法加工、変質制御って何? ギャザラーステータス 獲得力 1回当たりのリマインダーの減少量に関わる能力 獲得力が高いほど主用具使用時はRemainderが減りにくくなり、副用具使用時は獲得率が上がる。 識見力 アイテムの品質度に関わる能力 識見力が高いほど採集したアイテムがHQ(高品質+1)になりやすい 操具力 1カ所当たりの採集可能数に関わる能力 装具力が高いほど採集可能回数が増え、または釣りの当たりまでの待ち時間が短くなる クラフターステータス 物理加工 物理的な能力が重視されるアイテムの製作力 魔法加工 魔法的な能力が重視されるアイテムの製作力 変質制御 加工中の材料の安定度を保つ能力(作業を快調にし素材耐久度を下がりにくくする能力) レシピには、進捗や品質の上昇量が「物理加工」に影響されやすいものと、「魔法加工」に影響されやすいものがあり、 影響する比率もレシピごとに異なります。 「変質制御」には「物理加工」「魔法加工」両方の効果があるだけでなく、火花が発生しにくくなる効果があります。 レシピの難易度に比べてこれらの性能が低すぎると、作業に成功しても進捗と品質があまり上昇しないなどの影響があります。 自身のクラフターランクが生産しようとするアイテムの適正ランクを満たしているのに、妙に失敗が続いたり、 逆にやたら高品質が完成したりする場合は、そのアイテムが物理的能力か魔法的能力のどちらかに極端に偏って 設定されており、クラフターステータスもそのどちらかに極端に偏っているという可能性が考えられる 製作中に属性元素が不安定になると、どのような影響があるのでしょうか? 公式ページで発表がありました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=8983b4a18ac718d88e0d75c89e082303d7cab6f3 属性元素が不安定になっている間は、進捗の上昇量が半分になります。 製作物から火花が飛び散りだしたのですが、これはどのような状態なのでしょうか? 火花は素材への負荷を示しており、飛び散っている時は次のようなデメリットが発生します。 作業の成功率ダウン 属性爆発時における素材耐用度の消費量アップ フィニッシュワーク時の素材耐用度の消費量アップ 火花は作業の結果に応じて激しくなり、特に突貫作業で失敗した場合はその傾向が強くなっています。火花が激しくなるとデメリットも大きくなりますし、火花は一部のゴッドセンドでしか弱めることができないので、製作の際は注意が必要です。 ギャザラーの取得制限って? 一定時間の間に多数の採集を成功してアイテムを得ると、その後の採集成功率が極端に悪くなります 採取制限が始まって極端に採取の成功率が低くなったら、出来るだけ早くに採取を止めるといいでしょう。 具体的には、xxの手ごたえを感じたが掘りそこなった・・ を連発するようになります。 園芸の伐採では採集に成功してもコーンと抜けるような軽快な効果音ではなくくぐもった小さい効果音になるようです。 採集制限ポイントはギャザラークラスごとに別のようなので 採掘で採集制限がかかっても、園芸や漁の採集には影響ないようです。 業者対策の一環として、採集を長時間繰り返すとアイテム獲得の成功確率が下がっていき、ある一定以上になると成功確率は0になる仕様になっています。 3点採集(3点法)・4点採集(4点法)って何? 以前は採掘ポイントA→採掘ポイントB→伐採で採掘ポイントAが復活していたのでこれを利用して 異なるクラスの採集場所が近い距離で固まっているときに上記のような採集手順で効率よく採集していましたが、 現在は同じクラスの採集ポイントで三箇所採集しないかぎり、ポイントが復活しなくなったため不可能になりました
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登録日:2018/01/07 Sun 15 24 47 更新日:2024/08/31 Sat 22 27 04NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 DRG FF FF11 MMORPG エース カイン ガリ ジャンプ ジョブ スラング ドラグーン ネタ ネ実 ペットジョブ ランス リューサン ワイバーン ヴァナ・ディール 前衛 槍 秘技「ナイアガラリューサン」 竜騎士 職業 飛竜 キャーリューサーン 「俺の最後の願いだ。もう一度あの時のように竜を信じてみてくれないか。まだこの世には聖なる意志があるはずだ、と。」 MMORPG『ファイナルファンタジー11』に登場するジョブの1つ。 最初の拡張ディスク『ジラートの幻影』と共に実装されたジョブであり、所得には同ディスクが必須なことから、忍者、侍、召喚士と並び「ジラートジョブ」と呼ばれている。 FFシリーズの竜騎士(Dragoon)は、大きく分けて A.「竜と戦う騎士」 B.「竜と共に戦う騎士」 C.「竜の様に戦う騎士 の3タイプに分類される(複合の事もある)が、11の竜騎士は思いっきりB。シリーズ中でも群を抜いたレベルでB。ここまでBなのも珍しいってぐらいにB。 というか設定面ではともかく、実際のバトルで竜と共に戦う「竜騎士」は今のところナンバリング中でも11だけであり(2でもアイテムで「ひりゅう」が存在するが…)、何気に激レアであったりする。 そしてIIから登場している古参ジョブでありながら、「特定ボス専用の一発屋」だったり、「おれは しょうきに もどった」だったり、「となりにすんでいたネズ美」だったりと微妙にネタ扱いされることが多い竜騎士だが、 11でもその例にもれず……というかシリーズ中最強クラスにネタ扱いされていた時期があり、「ガリ」「リューサン」などの11生まれの竜騎士ネタは、はやFF界全体にまでその影響を広げてしまっている。 ◆「どんなジョブなの?」 一言でまとめると「近接アタッカーであるマスター(本体)が、ペットとして飛竜を呼び出し、共に戦う」ジョブ。 しかし他のペットジョブである獣使い・召喚士・からくり士などとは異なり、ゲームバランス上では戦士・暗黒騎士・侍と並ぶ「両手武器アタッカー」として分類されることが多い。 本体、即ちマスター側は、突属性の両手武器である「両手槍」を使う近接物理型のアタッカー(攻撃手)。 一般にペットジョブにおいてはマスター側の戦闘機能は限定的で、ほとんど殴るぐらいの機能しか持っていないことが多いが、竜騎士はそれらとは一線を画する強力なマスター性能を持っている。 まずはFF竜騎士の必須科目たる「ジャンプ」だが、これは通常のジャンプだけではなく、「ハイジャンプ」「スーパージャンプ」「スピリットジャンプ」「ソウルジャンプ」など、バリエーション豊かなジャンプを持つ。 さらには専用の投げ槍を使って敵の防御力を低下させるアビリティ「アンゴン」、ドラゴン族のモンスターの性能を大幅低下させる「ドラゴンブレイカー」など、支援系の機能まで持ち合わせている。 一方で飛竜の方だが、これはマスター側のアビリティ「コールワイバーン」によって呼び出されるペット型のNPCとなっている。 呼び出された飛竜は、マスター側が近接攻撃を開始するとそれに応じて攻撃を開始し、マスター側が戦闘を終えるor攻撃をキャンセルすることで、同じく攻撃を終了する。 またマスター側の特定の行動に応じて、火氷風土雷水の各属性を持つ6種類の攻撃ブレス、マスターやパーティメンバーのHPを回復する「ヒールブレス」などを使用して援護することもできる。 だが他ジョブのペットと異なり、本体から離して飛竜だけに戦闘を命令させるようなことはできず、この点ではどちらかと言うと「マスターの外部オプションとして飛竜がついてきている」と言った感じに近い。 この点において、竜騎士はどちらかと言うと「ペットが本体」な他ペットジョブとは根本的に異なると言える。 ちなみに「飛竜」と言うと、なんだかマスターが上に乗って戦えそうな雄々しい姿を想像する人も多いだろうが、残念ながらその想像図は全くの的外れである。 この飛竜はタルタル族の成人よりさらに小さい小型犬サイズの竜であり、「飛竜」というか「子竜」といった方がいいほどの大きさなのだ。 プレイヤーもこれを正式名称である「飛竜」の名で呼ぶことは皆無に近く、基本的には「子龍」「子竜」「みかん」「Mikan」などの愛称を使わないと通じないことが多い。みかんかわいいよみかん ◆「どんなところが優れてるの?」 ライバルの両手武器アタッカーは全て斬属性メインなので、必然的に突属性のアタッカーとしては最強クラスの火力を持つ。 突属性は全物理属性(斬・突・打・格闘)の中で最も「弱点」としている敵が多い属性であり、ライバル達を圧する大火力を発揮できる機会も多い。 加えて、蓄積したヘイト(敵対心。敵からの狙われやすさを示す数値)を50%減少させることができる「ハイジャンプ」、100%減少させる「スーパージャンプ」を持つため、ヘイト/火力効率においては間違いなく最強を誇る。 また専用アビリティである「アンゴン」は、敵防御力-20%という高めの弱体(デバフ)効果を持ち、かつ「絶対に命中する」するという特性を持っており、極めて有用。 プレイヤー側が敵に「防御力ダウン」の効果を与える手段はこの他にもいくつかあるが、その殆どは敵の耐性によって無効化される可能性があるため、耐性が強力な超格上モンスター戦などでは大活躍する。 そしてある意味最大の目玉と言えるのが、飛竜が持つ「ヒールブレス」の存在。 これは使用に関して「使用対象のHPが一定以下にならないと使わない」「射程が短い」「本格的に使う場合はサポートジョブ(※)を魔道士タイプにする必要がある」などと制限が多いが、 そのMP効率・時間効率は凄まじく、近接アタッカーであるにもかかわらず、やろうと思えば普通にヒーラーが務まるレベルの回復力を持っている。 (※) サポートジョブって何?(クリックで展開) 端的に言うと、「メインジョブのレベルの半分だけ、別のジョブの力を併せ持つことができる」というシステム。 例えばLV99の竜騎士のサポートジョブに侍をつけると、これが「LV99の竜騎士+LV49の侍」を併せ持ったジョブになるというわけ。 装備できる武器や防具はメインジョブにのみ依存し、また一部のアビリティはサポートジョブ時には使えない(例えば竜騎士のコールワイバーンとか)など制限もあるが、その効果は極めて強力。 飛竜が吐くブレスは、マスターのサポートジョブによって大きく変わり、 A.MPを持たない前衛系のジョブをサポートジョブにすると、「マスターがWS(ウェポンスキルの略。武器を使ったゲージ技。)を使うと6属性攻撃ブレスを吹く」 B.MPを持つ前衛や吟遊詩人をサポートジョブにすると、「マスターがWSを使うと6属性攻撃ブレスを吹き、マスターが魔法を使うとヒールブレスを吹く」 C.後衛系(魔道士系)のジョブをサポートジョブにすると、「マスターが魔法を使うとヒールブレスを吹く」 という感じになっている。 BはCに比べて飛竜がヒールブレスを吹く水準(飛竜は対象のHPが一定以下にならないとヒールブレスの対象にしてくれない)が低く、殆ど瀕死にならないと使ってくれない。 このためヒールブレスを主軸として使っていく場合、基本的にはC、つまり魔道士系の「サポ白」「サポ赤」等にする必要がある。 総じて攻撃方向にばかり特化しがちな両手武器アタッカーの中では群を抜いて多機能であり、またその回復力の高さ故にソロ戦闘にも強い。 ◆「んじゃ欠点は?」 突属性は弱点とする敵も多いが、実は耐性を持っている敵も全物理属性中最多だったりする。 この為斬属性を主体とする他の両手武器アタッカーに比べ得手不得手がはっきりと出やすく、火力源としてやや不安定。 また色々と多機能・多芸な代償か、火力そのものも両手武器アタッカーの中では控えめな方。 加えてヒールブレスを当てにする場合は、サポートジョブを後衛にする必要がある=火力を底上げするサポ戦やサポ侍の恩恵を受けることができないことも、これに拍車をかける。 両手武器アタッカーに求められるのは、何よりまず「安定した高火力」であり、これらの欠点はアタッカーとしてかなり痛い。 またそれ以上に痛いのが、能力の要となる飛竜の脆弱さ。飛竜はHP・防御力といった基礎性能ではマスターを上回るものの、回復手段が極めて限られているので、熾烈な攻撃を前にすると非常に落ちやすいのだ。 だが竜騎士の性能は飛竜あってのものであり、飛竜が落ちてしまうと「火力が下がる」「ブレスが使えなくなる」「ソウルジャンプ・スピリットジャンプの補正がなくなる」など、数々のハンデを背負ってしまうことになる。 このため強力な範囲攻撃を多用してくる相手、あるいは飛竜を機能停止させてしまう石化やアムネジアなどの範囲状態異常を使ってくる相手は非常に苦手としている。 よって竜騎士がライバルである他両手武器アタッカー達に優位に立つには、 「突属性が弱点」「痛い範囲攻撃を持っていない」「嫌な範囲状態異常攻撃を持っていない」「できればヘイト抜きが上手く作用する」 などの要素をなるべく、というかできれば全部満たしてくれる敵である必要があり、要するにアタッカーとしての安定性・汎用性に欠けているのである。 ◆「世界観的には?」 竜騎士とは、中の国のクォン大陸にある国家の一つ、エルヴァーン族で構成された「サンドリア王国」に古来より伝わる特別な騎士である。 その起源は王国の成立以前、エルヴァーンが部族単位で大陸の各地に居住していた頃にまでさかのぼる。 ウィンダス連邦の植民地支配を退け、サンドリア建国を成し遂げた「鉄血王」ランフォルも放浪時代に竜騎士の技を身に着け、生涯に渡って竜騎士を名乗っていたという。 サンドリアの竜騎士とは、一言で言えば「飛竜を使役し、共に戦う騎士」であり、飛竜と連携して戦うための跳躍技を主体とし、落下速度を最大限に活かすための大型の槍を得物としている。 その戦技の最大の特色である跳躍戦法を妨げないよう、騎鳥兵(ナイト)のような超重甲冑は一般に着用しない。 竜騎士が使役する飛竜は、生物学的に言えば、エルシモ島、ゼプウェル島などの辺境に生息するドラゴン類ワイバーン族の亜種とされている。 しかし前腕が翼になっている(プテラノドンと同じ)ワイバーンに対し、こちらの飛竜は翼と独立した前腕を持っており、形質からするとむしろ伝説の竜であるウィルム族に近くも見える。 また飛竜に関しては「主が善き心の持ち主ならばそれを加護する聖龍となり、悪しき行いを繰り返すようならば主を呪う悪龍と化す」という言い伝えがあるが、これは単なるおとぎ話ではない。 竜騎士に付き従う飛竜は、その体に「悪しき印」と呼ばれる印が浮かんでしまうことがあり、これを放置しておくとその飛竜は次第に主の精神を支配してゆき、ついにはそれと一体化して強大な悪竜と化してしまうのである。 その職務上、どうしても血と殺戮に触れざるを得ない竜騎士が飛竜を正しく聖龍へと導くのは非常に難しい。 また飛竜の中には生まれた時から既に悪しき印を持っているものも多く、そうした個体は成長すると必ず人に仇なす悪竜となってしまう。 こうした悪龍、あるいはそれに変じた竜騎士を調伏するための戦士は「ドラゴンスレイヤー」と呼ばれており、竜騎士と同じぐらい古くから存在している。 この為竜騎士たるものは、戦いの中にあっても飛竜を正しく導く強き心、長大な長槍を巧みに使いこなす技量、飛竜と共に大空へと跳べる鍛え上げられた肉体、これらすべてを兼ね備えていなければならない。 必然的にその修業は極めて厳しいもので、またドラゴンスレイヤーによる飛竜の個体数減少(心無いドラゴンスレイヤーは、聖なる印が浮かんでいる飛竜ですら「将来の危険性がある」として手にかけることもある)もあって、 サンドリア王国においてもその数は年々減少の一途をたどってきたのだった。 そして200年ほど前、「ラスト・ドラグーン」と称された偉大な竜騎士エルパラシオン卿が行方不明となり、ついにサンドリア建国以前から受け継がれてきた竜騎士の系譜も絶えてしまった。 だがサンドリア王国において竜騎士が消滅寸前であるのに対し、遠い西の国「神聖アドゥリン都市同盟」ではいまだに竜騎士の技が連綿と受け継がれている。 彼らは現地の言葉で「蛟騎士」と呼ばれており、サンドリアの飛竜よりも大型のワイバーンを友として戦うのが特徴。しかしその違いを除けば両者はほとんど同質のものであり、おそらく同じ起原を持っているものと思われる。 特にアドゥリン王家を支える十一名家(今は王政が廃止されたため、旧王家を加えて十二名家と呼ばれる)の一つ「テュランドー家」は代々この技を受け継いできており、その中には中の国の両大陸に渡って活躍した者もいるという。 ◆「竜騎士48の必殺技」 【ジャンプ】(アビリティ) ジャンプして敵一体に物理ダメージを与えるアビリティ。LV10で習得。 FFにおける竜騎士の代名詞とも言える技だが、このジャンプには「降りてくるまで敵の攻撃を回避できる」という伝統の効果がなく、ただのエフェクト付きの物理攻撃になっている。 発生するダメージは通常攻撃より大きく、またゲージ(TP)の蓄積量も大きい。オートアタック(通常攻撃)の間隔を無視して好きな時に発動できるのも強み。 敵のHPがミリ残りしてあと一押しと言うときに使ったり、ストアTP(ゲージ蓄積量アップ)装備をガン積みして一人連携の手段にしたりと、幅広い運用が可能。 LV77以上では、再使用時間を共有している上位アビリティ「スピリットジャンプ」が使用可能になるため、使うことはほぼなくなる。 【スーパージャンプ】(アビリティ) 高くジャンプして一時的に敵のターゲットから外れるアビリティ。LV50で習得。 使用すると一定時間(秒)遥か上空に舞い上がり、一時的な無敵状態となって、同時に敵のヘイトをリセットする(ヘイトを最小値に戻す)。 従来作の「ジャンプ」に近いのはむしろこちら側だが、降りてきたときにダメージが発生しないという点で大きく異なっている。 ナイアガラリューサン……うっ…頭が…… 【竜剣】(アビリティ) 飛竜の力を自らに宿し、様々な強化効果を得るアビリティ。LV1から習得済みだが、メインジョブが竜騎士の時しか使用できず再使用時間も1時間もある、所謂「スペシャルアビリティ」に分類される。 名前こそVやXで登場したHP吸収技と同一だが、同じなのは実質的に名前だけで、こちらは完全な強化系アビリティ。 強化効果は「最大HPアップ/HP回復」「物理攻撃力・物理防御力アップ」「ヘイスト(攻撃速度アップ)+25%」「各種ジャンプに追加効果発生」など多岐に渡るが、効果時間は基本60秒と短め。 【スターダイバー】(ウェポンスキル) 両手槍WS。LV96以上で特定のイベントをクリアし、かつ育成ポイント「メリットポイント」を消費することで覚えられる「武神流秘奥義」の一つ。 3連続で突きを繰り出し、トドメに天高く舞い上がって槍と共に振ってくるというド派手なモーションがカッコイイ(ミスラverは通称「ポールダンス」)。 威力が高く、かつ装備でダメージを伸ばしやすい優秀なWSで、LV96以上の竜騎士の主力技となる。また命中時には目標に対し「被クリティカル率アップ」の追加効果を発生させることがある。 【竜の髭】(武器) 膨大なカネと時間をかけて作るFF11の最強武器の一つ、「ミシックウェポン」に属する竜騎士専用両手槍。 鞭だったり槍だったりと安定しないシリーズの伝統武器の一つで、11の装備品には珍しく、ファンタジーっぽさあふれる派手な穂先を持っている。 強力な基本性能に加え、装備中は専用WS「雲蒸竜変」が威力補正付きで使用可能になるほか、竜騎士の特技「ジャンプ」の攻撃力を強化するという特性を持っている。 総合的な攻撃性能は極めて高く、またジャンプ性能強化のおかげで味方の支援の多寡にかかわらず柔軟に火力を出すことが可能となっているため、文句なく竜騎士の最強武器の一つに挙げられる。 【ロンゴミアント】(武器) ミシックウェポンと同格の最終武器「エンピリアンウェポン」の一つである竜騎士専用の両手槍。 竜の髭をも上回る強烈な基本性能を持ち、また装備中は専用WS「カムラン」が使用可能になり、さらにカムラン発射後は使用時のゲージ量に応じて「アフターマス」という強化効果も付与される。 カムラン自体はそこまで強力なWSではない(ただし単発・大威力なので、使い方によっては火力が激増する)が、何しろ武器の基本性能が突き抜けているため、DPS理論値ではだいたいこの武器が最上位となる。 【ドラケンアーマー】(防具) LV60でフル装備が可能になるジョブ専用防具「アーティファクト(AF)」の竜騎士版。 AFのデザインは「そのジョブのイメージ像」を形にしたものであり、そのジョブの看板とも呼ぶべき存在。(ブロントさんが着ているナイトAF「ガラントアーマー」や、汚い忍者の「乱破装束」などがこれにあたる) そしてこの竜騎士AFであるドラケンアーマーは……当然と言うかやはりと言うか、色・フォルム共にモロにこのお方をモチーフにしたものとなっている。 ゲームの仕様上女性キャラ用も当然存在するのだが、なぜかそちらでは脚部位の「ドラケンブレー」がやたらと食い込んだ黒パンツ+チャップスというセクシー装備になる。やはりカインはムッツリだった……? 性能面では非常に優秀で、ジャンプや飛竜のブレスなどを大きく強化することができる。着替え装備としては入手時からカンストまで、長くとして使い続けることが可能。 初期AFの中ではかなり実用性が高い方だが、前述の「軽装備を好む」という設定からか防御力が「アーマー」とは思えない程に低いという弱点がある(通称「紫のプラモ」)。 【エースヘルム】(防具) / ̄ ̄ ̄ ̄\ / .\ / / ̄ ̄\ \ / / \ . \ / / \ \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /暗 / ̄ ̄ ̄ ̄| 侍 | ̄ ̄ ̄\ 竜.\ / / / \ \ \ / / | ^ ^ | \ \  ̄ ̄ ( . ノ(、_, )ヽ、.)  ̄ ̄ ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、 ..''"L \\`ニニ´//_ | ◆「プレイヤー的な意味での竜騎士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『お前ら大車輪の威力見て腰抜かすなよ』 拡張ディスク『ジラートの幻影』と共に竜騎士が実装されたのはサービス開始から約1年後のだったが、当時のFF11はいまだ根本的なバランス調整の真っただ中であった。 そんな中に放り出されたジラートジョブだったが、実装当初はそのどれもが「調整不足」の一言に尽きた。 当然竜騎士もその例外ではなく、 ・コールワイバーンがまさかのスペシャルアビリティ(再使用時間2時間)。伊国屋文左衛門級に貴重なみかんに ・飛竜+本体で他ジョブと並ぶように設計されていたため、飛竜が落ちるとその後2時間にわたって他アタッカーの劣化になってしまう ・飛竜+本体で与TP(敵へ与えてしまう技ゲージ量)が2倍になっており、敵のTP技頻度、及び威力が上がってヒーラーの負担が増加 ・飛竜が敵モンスターと同様のNPCとして扱われていたため、他プレイヤーが敵にカーソルを合わせる際の邪魔になる ・突アタッカーとしては既にシーフが一定の地位を築いており、また狩人が大きく躍進したことでどうしてもその劣化に ・ゲームをログアウトすると飛竜が帰ってしまう、飛竜が他パーティが占有している敵の範囲攻撃をなぜか喰らってしまうなど、深刻なレベルの不具合が多数ある ・LV50以降、他ジョブのようなアビリティの追加が一切ない などといった様々な問題を露呈し、瞬く間に「ポンコツジョブ」の名をほしいままにするようになった。 しかも同期の忍・侍・召は次々と強化を受けて底辺を脱していったのに対し、なぜか竜騎士だけはロクな調整もされぬままに長いこと放っておかれる。 このあからさまなまでの冷遇っぷり、過去シリーズでの竜騎士の微妙なネタっぷりが合わさり、ネ実(2チャンネルのオンゲー板)などの外部掲示板では、竜騎士に対してなかば神格化とでもいうべきネタ化が進行した。 (※)竜騎士ネタ集(クリックで展開) ☆「キャーリューサーン」 ∧∧ /) キャー リュウサーン!! ( ゚∀゚)/ )\__ /!≡) ≧δ`∋ (/´U (`・ω・) PT ドウデスカ? ノ| 竜|) ∧∧ (( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩ といった感じで、人気者の竜騎士に浴びせられる黄色い歓声のこと ……ではなくて O o ムクッ ∧ ∧ (-ω-*) . _ ハッ!?ユメカ・・・ r'⌒と、j ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ という夢のこと。 「いつの日か強化され、レベル上げパーティの人気者となった姿を妄想している竜騎士」というネタで、ここから派生して「リューサン」がネ実における竜騎士のニックネームとなった。 ☆「エース」 防御力 28 追加ステータス STR+4 命中+7 回避-7 ヘイスト+4% 装備ジョブ 暗侍竜 この頭防具「エースヘルム」に因む、暗黒騎士・侍・竜騎士の三者を示す愛称。…愛称? 当時絶賛不遇中だったこの3ジョブが「エース」の名で呼ばれることを嘲笑ってつけられたカテゴリーである。 そして数年後、当時の開発チームで本当に上記3ジョブが「エース」という括りで呼ばれていたことが明らかになり、プレイヤー各位に衝撃(笑撃)を与えた。 ちなみにこれで味を占めたのか、後に「エース装備」は首アクセサリ「エースロケット」、両脚装備「エースホーズ」、両足装備「エースレギンス」、両手装備「エースマフラ」、胴装備「エースメイル」などどんどん拡張されていった。 性能面では(完全にネタでしかないエースロケットを除き)「結構優秀だが、無視できないデメリットがある」という感じにまとめられている。 ☆「ガリ」 恐らく11の竜騎士に関する、もっとも有名なネタ。詳細はこちらを参照のこと⇒寿司(FINAL FANTASY XI) 端的に言えば各ジョブのパーティ内でのヒエラルキーを「寿司屋で奢ってもらうとしたら、どこまでの寿司が許されるのか」で例えたネタである。 つまり狩人はイクラ、白魔道士はタマゴ、忍者は大トロ、赤魔道士はウニぐらいまで頼めるぐらいの地位だが、竜騎士は「寿司を頼むなどおこがましい、ガリ(紅しょうが)がせいぜい」という意味。 この簡潔、かつ的確な表現はネ実で瞬く間に流行し、竜騎士を指す言葉としては一躍スタンダードとなった。 また竜騎士のAFが前述のようにカインの甲冑を元にしたものであり、かつリューサンのaaがカインの顔グラaaで代用されていたことから、ネタ元であるカイン、果てはそれ以外の竜騎士にまでその扱いが波及。 FF4の続編であるFF4TAでもカインが「ガリ」「ガリコロさん」などと通称されたり、その最強武器「ランスオブアベル」の追加効果がガリネド呼ばわりされたりと、深刻な風評被害も発生した。 \ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\ /, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \| |/ ] "''''' <ガリで。 >、. U ,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、..''"L \\.".//_ | `` ] 他にも「ヴァナをかける一陣の蒼き疾風」「あまり私を怒らせない方がいい」「やばい!紫電の槍(ライトニングスピア)だ!」などなど山のようなネタが存在するが、書ききれないのでこの辺りにしておこう。 ただ公正に言うなら、当時の竜騎士がそこまで圧倒的なポンコツであったというわけではない。 特にソロプレイでの強さは特筆ものであり、多段WS「ペンタスラスト」が格下相手に強烈な威力を発揮したこともあって、獣使いと並び「ソロでそれなりに経験値を稼げる稀少なジョブ」とみなされてもいた。 ただし、こうした「ソロの強さ」と「パーティプレイでの弱さ」の対比が、より竜騎士のネタ化を進行させた側面があることは否めない。 2 『キャーリューサーン』 とまあそんな感じでネタ街道を突っ走っていた竜騎士だったが、次の拡張ディスク『プロマシアの呪縛』も終わりかけた頃(竜騎士実装から約2年後)、ようやくそのテコ入れが開始される。 まず扱いにくさの根本的原因であった「子竜の再呼び出しに2時間かかる問題」に手が付けられることになり、コールワイバーンが20分間隔の通常アビリティ枠に移行し、代わりに強化アビリティ「竜剣」がSPアビリティとされた。 そして長年竜騎士を悩ませ続けていたこの問題が是正されたのを皮切りに、 ・両手槍を含む、両手武器全体の性能調整 ・飛竜に特性「モクシャ(敵への与TPを減少させる)」が実装され、「与TPマシーン」の名を返上 ・メリットポイント特性「エンパシー」の実装により、飛竜の実質性能がアップ ・元々もっていた「物理命中率アップ」のジョブ特性が強化 ・神アビリティ「アンゴン」の実装 ・他人のペットをカーソル対象から除外するコマンド「/ignorepet」の実装 などの段階的な強化が攻防両面に渡って施されていった。 特に必中で敵の防御力を-20%するアンゴンの存在は竜騎士の存在感を大きくあげ、それまで縁が無かった1パーティ(6人)を越える大人数コンテンツなどでも出番が出てくるようになる。 これらの調整によって竜騎士はネタジョブの汚名を完全に返上し、独自の長所を持つ実用ジョブの一角として確かな地位を築いた(外部掲示板では相変わらずネタ扱いが続いていたが)。 特にレベル上限到達後の経験値稼ぎパーティ、通称「メリポパーティ」では、効率に優れるがジョブ制限が非常に厳しい「仙人メリポ」の対抗馬の一つとして、竜騎士を主役に据えた「ヒルブレメリポ」が確立。 これは端的に言えば「近接アタッカーの間でターゲットを回していき、減ったHPは超MP効率を誇る飛竜のヒールブレスによって回復する」という戦術で、 経験値効率こそ最適化された仙人メリポに劣るものの、参加する近接アタッカーに求められる要素が少なく、様々なジョブが参加できるという強みがあった。 3 『ヴァナを駆ける一陣の蒼い疾風・・「ブルーゲイル」こう呼んでくれたまえ』 そして4枚目の追加ディスク『アトルガンの秘宝』では、そうした性能調整とはまた別の部分で竜騎士への追い風が吹くことになった。 新実装されたアトルガンエリアでは、いやらしい鳥こと「コリブリ」「プーク」など、飛行タイプの敵=突属性弱点の敵を獲物とする機会が多く、突属性アタッカーが大いにもてはやされたのである。 突アタッカーの最右翼である竜騎士は当然もろにこの影響を受け、一気にレベル上げの人気ジョブへと躍り出ることになった。 またアトルガンエリアはLV50~を対象にした高レベル用エリアだったが、次に実装された追加ディスク『アルタナの神兵』エリアでは、LV30~40用のコリブリも登場。より低レベルからコリブリを獲物とすることが可能になった。 加えて出てくる敵をカスタマイズできる戦闘コンテンツ「モブリンメイズモンガー(MMM)」の実装、高Lvプレイヤーでも低Lvプレイヤーと共に経験値稼ぎができる「レベルシンク」システムの登場などにより、 FF11は「レベルを問わず、経験値稼ぎの獲物は鳥一択」という、鳥鳥ファンタジーとでも呼ぶべき時代へと突入したのである。 この風潮は、鳥系に対して常に1.5倍の火力を発揮できる竜騎士の地位を決定的に高め、最早かつてのネタジョブの面影を感じさせない真のエースへと躍進させた。 4 『ハッ!?ユメカ・・・』 が、地道に地位を高めていった竜騎士に一転して冷や水を浴びせたのが、新アドオン『アビセア三部作』の実装だった。 アビセア三部作は9つの新エリアを利用した戦闘コンテンツの集合体であったが、その特異なシステム上、それまでとは全く異質なヒエラルキーが確立。 そのヒエラルキーの中では、アビセアの各主要コンテンツ、つまり 独自の経験値システムを利用して、格下の相手を狩りまくることで経験値を稼ぐ「アビセア乱獲」 新型のジョブ専用装備「エンピリアン装束」を作成するための「型紙・五行素材取り」 エリア内限定の強化効果を得るためのフラグを入手する「アートマ・ジェイド取り」 これらのいずれにおいても、竜騎士は特に必要とされるジョブではなかったのである。 しいて言うならばアビセアNM(ボス敵)から装備を所得する「装備取り」においては報酬弱点(特定の魔法やWSを当てることで報酬が激増するシステム)要員として出番がなくもなかったが、 これは竜騎士を使わずに済ませる手段が確立されており、必要とされる機会はあまり多くなかった。 また報酬弱点を除外した単純な戦闘ではどうかと言うとこちらはもっとひどく、「忍戦モシ白以外は戦力として必要ない」とまで言われる有様であり、やはり竜騎士の席はなかった。 無論こうした滅茶苦茶なジョブバランスの煽りを喰らったのは竜騎士だけではなかったし、むしろ竜騎士は主力WS「雲蒸竜変」のおかげで相対的には強ジョブとみなされるほどだったのだが、 「特定のジョブ以外は全くいらない」というアビセアの極端なシステムの前には、どうにも存在感が薄くならざるをえなかったのだ。 5 『あまり私を怒らせない方がいい』 波乱に満ちたアビセア3部作が終了した後も、竜騎士の立場は依然として厳しいままだった。 アビセア3部作の時代(*1)とは、同時にそれまで75だったLVキャップ(上限)が99まで引き上げられた時代でもあったのだが、従来のレベルキャップ解放よりも圧倒的な駆け足で解放されたためか、 当時のジョブバランスは明らかに崩壊気味であった。 特にアタッカー系のジョブではこの傾向が非常に強く、トップ層と底辺では実質火力に数倍もの差がついていたほどだった。 幸い竜騎士はその中では「上の下」といったところでそこまで酷くは無かったが、最上位層である戦士・暗黒騎士・モンクのトリニティには流石に太刀打ちできなかった。 そしてそんな破たんしたバランスの中最後の追加ディスクである『アドゥリンの魔境』が実装されたが、当時の竜騎士の立場は「微妙」の一言に尽きた。 端的に言うと「吟遊詩人とコルセアと風水士の支援を受けたモンクと暗黒騎士が殴りまくり、危険な技は学者がスタンで阻止し、白魔道士が回復する」というのが当時の戦闘スタイルであり、そこに一見竜騎士の席はないかのように見えるが、 そんな前衛リンチスタイルを強力に補佐する「アンゴン」の存在、そして突アタッカーの中では最大火力を誇るという点から、局所的な出番は多めだった。 「暗モ学白風コ吟以外はゴミ」とまで断言された当時の世紀末バランスの中では非常に健闘できていた方ではあったが、しかし健闘止まりでしかなかったのも事実であり、竜騎士たちは何とも悩ましい思いを抱えていた。 6 『諸君、落ち着きたまえ^^』 アドゥリンも半ばを過ぎると、こうした近接アタッカーリンチ戦術(所謂「前衛バーン」)を明らかに狙い撃ちした修正が相次ぎ、バランスはまた大きく変動を遂げた……のだが、残念ながらそれで竜騎士が再浮上したりはしなかった。 なぜならば敵火力の増大や、手厚い支援が望めない少人数向けコンテンツの実装などにより、「超格上戦には前衛アタッカーそのものが向いていない」という古い原則が復活したからである。 こうした環境で伸びてきた物理アタッカーは、遠隔攻撃を主体とする狩人、あるいは遠くからペットだけをぶつけられる獣使いや召喚士であり、竜騎士を含めた近接アタッカーは軒並み地位を落としてしまった。 さらに長年の屈辱を耐え忍んできた黒魔道士が最前線に帰ってくると、たちまちその火力で環境を席巻。他のアタッカーの出番を大半奪ってしまう圧倒的な一強ぶりを示すに至ったのである。 7 『すごく落ち着いた^^』 だがその後約2年の時を経て、そうした黒魔道士の大暴れも徐々に落ち着いてきた。同時に前衛アタッカーなどの日の目を見ていなかったジョブを活躍させるための環境づくりも進み、現在では 「黒魔道士を主体とした精霊PT」「近接アタッカーを主体とした前衛PT」「狩人やコルセアを主体とした遠隔PT」「物理+魔法を両立した両刀PT」「ペットジョブを主体としたペットPT」 など、様々なスタイルのパーティが併存できるようになり、同時に多くのジョブに活躍の場が出来ている。 ……しかしそんな中、現在の竜騎士は比較的「厳しい」立場にいると言わざるを得ない。 これは主力となる両手槍WSが威力面で伸び悩んでおり、突アタッカーとしてシーフや踊り子に肉薄されて(場合によっては負けて)しまっていることが最大の原因である。 また現在のFF11は、「オーグメント系装備」と呼ばれるガチャ装備(無論リアルマネーではなくて、強化アイテムを使ってランダムで追加性能を付与する装備)が重要な役割を果たしているのだが、 これが果てしないギルと手間を必要とする底なし沼状態になっており、妥協無しで性能を追求すると天井知らずでコストが嵩んでいく。 この為「竜騎士に手間かけるぐらいなら、同じ突アタッカーでソロで便利なシーフにつぎ込んだ方がいいや」という身もふたもない取捨選択が発生してしまっており、実際の性能差以上に格差が開いてしまっているのだ。 だがこれは逆に言うと、「愛(とギルと手間)をかければ性能を大きく飛躍させられる」という事でもある。 前述のオーグメント装備や育成ポイントなどにより、同じジョブ・同じレベルでも性能が凄まじく上下する現在の環境では、理論値上限を達成できるごく一部の廃神クラスを除けば、ジョブの性能はまさしく愛次第。 竜騎士と飛竜にかける熱い情熱さえあれば、戦士や暗黒騎士を越えるアタッカーとして活躍するのも不可能ではない。 ◆「有名人」 「さあ、立ち去るがいい。そして忘れるがいい。お前が照らすべきは、失われゆく過去ではないのだから。 」 「シラヌス」Cyranuce M Cutauleon (NPC) エルヴァーン♂。現代に残った稀少な竜騎士の一人で、「サンドリア王立騎士団」団長ラーアルの旧友でもある。 エルパラシオン以降、サンドリアに絶えていた竜騎士の系譜を受け継ぐものとして期待されていたが、親友ラーアルは彼が竜騎士になったことに嫉妬し、罠にかけて牢獄に入れてしまったといわれている。 そしてしばらく前、同じ牢にいた獣使いの囚人が呼び出した魔物で脱獄した際、それに巻き込まれて死んだとされているが……? 当初は竜騎士入手クエストにのみ登場するNPCであり、いわば知る人ぞ知る(意味深)キャラだったのだが、20年前の世界を旅することになる『アルタナの神兵』ストーリーで再登場。 ラーアルやエグゼニミルと共に「少年騎士団」の一人として度々ストーリー中で活躍し、ショタ属性を獲得キャラも掘り下げられたことで広範囲から人気を集めた。 「さぁ、私は再び永き眠りにつかせてもらおうか。最後に、この手でその竜を抱きしめさせてくれ。」 「エルパラシオン」Erpalacion B Chanoix (NPC) エルヴァーン♂。約100年ほど昔の王立騎士団団長で、「ラスト・ドラグーン」と謳われた竜騎士。 低い身分の生まれながら、その天賦の才により若くして竜騎士として大成。当時の国王ランペールの信頼を得て、史上最年少(25歳)で王立騎士団団長に任じられた天才的な騎士だった。 当時のサンドリア王国は、西サンドリアと東サンドリアの二つに分裂した「二王時代」の最中であり、エルパラシオンはランペール王の下でこの戦乱の終結、王国の再統合に多大な役割を果たした。 しかし戦乱の終結後、エルパラシオンは王より不可解な遠征を命じられ、その岐路に謎の失踪を遂げる。この意味深な経緯に関しては、「エルパラシオンの声望を恐れた国王が、用済みと見て粛清したのでは?」というまことしやかな噂が絶えない。 竜騎士関連のクエストに登場するキャラクターで、不遇だった時代の竜騎士にとってはあこがれの存在。AF「ドラケンアーマー」は元々彼が愛用していた装備でもある。 「磨かねば光らぬ金剛石のごとく、砕かれても光る金剛石のごとく…… それが「正義」だ!」 「スカリーZ」Shikaree Z (NPC) ミスラ♀。ミスラ族の故国である「ガ・ナボ大公国」の執行官「罪狩りのミスラ」の一人。 本国に縁を持つ「罪」を犯したミスラに対する断罪を職務とし、他国に籍を置いているミスラであろうが一切考慮せずに任務対象とするため、万難を排してそれを可能にする一騎当千の実力者。 同じ罪狩りの妹が二人(暗黒騎士のスカリーYと、獣使いのスカリーX)がおり、共に行動することも多いが、子供っぽさが抜けきれない妹二人と異なり、慎重で真面目な性格の持ち主。ただし罪狩りのミスラの例にもれず、やや自信過剰なきらいがある。 『プロマシアの呪縛』のストーリーで活躍するメインキャラクターの一人であり、後にフェイスとしても実装されている。ヒルブレっぽさを再現したかったのか、竜騎士/白魔道士と言う攻撃と回復を兼ね備えたタイプ。 「サイカイ\(^o^)/ホボカクテイ」 「フラヴィリア」Flaviria (NPC) エルヴァーン♀。「神聖アドゥリン都市同盟」の国営企業の一つ「マッマーズ・ワークス」の長(マイスター)にして、テュランドー家の当主。 先述したとおり、テュランドー家はアドゥリン独自の竜騎士である「蛟騎士」の技を受け継ぐ家系であり、その当主であるフラヴィリアも当然優れた蛟騎士である。 しかしマッマーズ・ワークスとはアドゥリンの「娯楽」を総括する、いわば「芸能プロダクション」であり、それにふさわしいパフォーマー気質と、海千山千の抜け目ないプロデューサー気質の持ち主でもある。 アドゥリンの偉い人なのでストーリー上では度々登場するが、本編では脇役に徹することが多く、むしろ本筋から離れたクエストで出番が多い。 特殊なフェイスとしても実装されており、アンゴンを使ってくれる唯一のフェイスとなっているが、そのせいか本人の火力がやや控えめ。 「……我ニ教エン…… 汝、ナニヲ求メテ、コナタマデ来タルヤ?」 「アブソリュート・ヴァーチュ」Absolute Virtue(NPC) アーン族(モンスターの種類)。『プロマシアの呪縛』の末期に実装されたトリガー式のHNM(High Notorious Monsterの略。ストーリー上には出てこない、超強いボス敵)で、所謂「七元徳NM」の頂点に立つ存在。 FF11史上というかFF史上、いやむしろRPG全史上においても稀なほどの超絶極悪モンスターであり、実装から数年の間、全世界で一度も討伐報告が見られなかったという正真正銘の化け物。 その強さは全竜騎士のあこがれの存在……といいたいところだが、ナイトのSPアビ「インビンジブル」や、モンクの「百烈拳」黒の「魔力の泉」をなどを自在に、しかも何度でも使ってくるその姿は最早竜騎士のそれではなかった。 後に開発が「ホントに倒せるのかこれ?」という廃人プレイヤーたちの非難を受け、「実際に倒せますよ動画」を公開したのだが、その動画は「討伐に18時間かかったのでダイジェストでお送りします(あと動画作るから開発も遅れます)」という、 どこか間違ってる、というか全面的に間違っている代物であった。何考えてこんなもん実装したんだ…… さらにただでさえ超難易度なのにもかかわらず、戦闘時間についての非難を受けてか、前座含めて2時間以内に討伐必須という時間制限が追加。同時に出現条件とか色々緩和されたとはいえ、君らでさえ18時間かかったんじゃないの!? その後「12人暗黒騎士の暗黒ラスリゾブラポン」「18人学者の一斉以逸待労」などの仕様の穴を突いたバグくさい討伐方法も編み出されたが、いずれも修正。最終的にはどうあがいても倒せない究極のHNMとなってしまった。 実質レベルが120以上(当時のレベル上限は75)になっている現在では、流石にそれほど強いモンスターではなくなっているが、その全盛期における伝説的な強さは今でも語り草となっている。 「私は姿を消し、飛竜が元の聖なる印を取り戻すよう、山に入り人知れず静かに追記:修正したいと思うのです……」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これを見たかったんだ。ネタにされてたのはこういう経緯だったんだな -- (2018-01-07 16 19 18) 14でもクラフター以下の魔法防御力→強化されたがやっぱ忍者以下の性能→3.0から必須ジョブ→4.0序盤は見るに耐えない性能→また強化され再び必須ジョブに…と浮沈が激しい -- 名無しさん (2018-01-07 17 29 43) ついにリューサンが!そして他ジョブへのジャンプが!このタイミングでジャンプ追加とは粋な! -- 名無しさん (2018-01-07 17 31 37) 子竜が可愛すぎてつらいジョブ 世の11の竜騎士はほとんど自分の子竜が一番可愛いと思っているであろう(外見変わらんのにな) -- 名無しさん (2018-01-07 17 55 43) 9は設定が無くてよくわからないけど、FFでは飛竜の背にのって戦う戦士以外いなかったと思う。竜と実際に一緒に戦えるのは2だけだったかも。(2でも仲間という設定のキーアイテム兼戦闘で使える道具だけど) -- 名無しさん (2018-01-07 19 30 34) 「紀伊国屋文左衛門級の貴重なみかん」ワロタ -- 名無しさん (2018-01-07 22 38 55) 自分にとってはFF11ライフを共に駆け抜けたメインジョブだったなぁ 初めて取ったエキストラジョブ LSでたった一人の竜騎士 初めてのAF 初めての限界突破 初めてのトゥー・リアにアル・タユ 特にアトルガン以前にPT参加した際にメンバーに「竜騎士って強いんですねー」って感心された時が嬉しかったな・・・なんか復帰したくなってきたわ -- 名無しさん (2018-01-07 23 34 51) 一連のジョブ記事みるたび「これ竜騎士はネタの多さ的に最高に書きづらいだろうなあ」と思ってたがよくぞ書き切ってくれた -- 名無しさん (2018-01-08 18 05 48) あとシラヌスは一部の女性界隈で局地的にアルタナ前から騒がれてました。ラーアルとのその手の絡みはなんどか見た覚えがある -- 名無しさん (2018-01-08 18 07 45) 現在の竜騎士について。範囲がない相手ならばトップクラスの火力役(戦士や暗黒にも並ぶ)、エンドコンテンツのオデシーでもしっかりと活躍している。両手槍のWSが少々力不足なのはその通りなんだが(カムランがだらしない)、イオ武器なら連携ダメージでカバー可能。また変わり種としてメインにネイグリング、サブにクラクラ(クラーケンクラブ)を持ってサベッジブレードを連打するバッタ騎士もいる。ぶっちゃけ槍振り回すより数段強い。何故なら竜騎士は元々物理命中アップのジョブ特性を多く持っており、他ジョブでは当てることが困難な不得意なはずの片手根すら、実戦レベルで当てることができるからである。だが最大の問題は、現状でも7億とも8億とも言われている超超高額のクラクラをどうやって入手するのかと言うこと。 -- 名無しさん (2023-05-16 02 45 33) ↑知識も深いし良い文章を書くなぁ… まだ項目できてない獣使い・狩人・踊り子・風水士とかの項目も書けそうなレベル -- 名無しさん (2023-05-16 13 33 11) ランダムオグメってダークマターのやつとかの装備なんかな。。竜騎士大変なのか -- 名無しさん (2024-08-31 22 27 04) 名前 コメント
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Tarutaru love affair マイヤヒー♪ のまのまいぇい! 某所で有名になりましたね(笑 最後までぜひ見てましょう。 管理人的Retingは☆☆☆☆☆ http //artists.universal-music.de/ozone/ FFXI 口で説明するのは意外に難しいかも知れません(笑 まぁ,見て下さい。 Final Fantasy Hump この曲は・・・はて? 「キターッーーー」って(笑 Party4Uですな。 良く見つけますな。 管理人的Retingは☆☆☆ Hundred Fists with Moogle Rod w 効果音が萎えますね。 管理人的Retingは☆☆☆
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今日 - 合計 - 電車でGO! FINALの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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R-TYPE FINAL2 R-TYPE FINAL3 EVOLVED 機種:PS4,NS,Xbox1,XSX,PC,PS5(R-TYPE FINAL3 EVOLVED名義) 作曲者:岩井由紀、飯田舞 開発元:グランゼーラ 発売元:グランゼーラ 発売年:2021 概要 2003年に発売されたアイレムの『R-TYPE FINAL』の続編。 グランセーラの開発・発売となっており、過去3回のクラウドファンディングを実施し制作された。 発売当初は前作ほどの機体数ではなかったが、アップデートにより現在では101機を超えるR戦闘機が登場している。 また、DLCステージとしてTACTICS系列を含めた同シリーズやアイレム製STG(イメージファイトなど)をオマージュしたステージが多数存在する。 後にPS5版として、FINAL2の内容に専用ステージ群やメタバース機能などを追加した「R-TYPE FINAL3 EVOLVED」が発売された。 音楽は前作と同じく岩井由紀氏・岩井隆之氏ペアによるZeal DoQMaLが担当。 岩井隆之氏がサウンドディレクター、岩井由紀氏がコンポーザーを務める。 前作同様ダーク・アンビエント路線と踏襲しているが、テクノ、トランスタイプのBGMも多い。 エンディングの「モノクローム」「灯火」はオプションで飯田舞氏が歌うボーカルバージョンに変更できる。 サントラはSteamで発売されているほか、本作のボーカル曲を集めたミニアルバム「R-TYPE FINAL 2 Vocal Mini-Album」も配信されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Taking off again... 岩井由紀 出撃シーン Main Menu タイトル画面、メインメニュー Hangar ハンガー(機体・装備選択画面) Investigation Abandoned Space City ステージ1.0「調査・放棄された宇宙都市」(前半) Investigation Operation in Progress ステージ1.0「調査・放棄された宇宙都市」(後半) Gains Assaults ステージ1.0 中ボス出現時 Destruction Invaded Plant Factory ステージ2.0「破壊・侵された植物工場」 Breaking In Stolen AI Laboratory ステージ3.0「突入・奪われた人工知能研究所」 R's Museum R's Museum Where Pilots Meet パイロットプロフィール Cleanup Living Organisms on the Former Space Base ステージ4.0「掃討・宇宙基地跡地の生命体群」 Diving Giant Crystal Colonies ステージ5.0「潜行・巨大結晶群生地」(前半) Diving Operation in Progress ステージ5.0「潜行・巨大結晶群生地」(後半) Encounter with Bydo Assault ボス戦1 Encounter with Bydo Expansion ボス戦2 Rotation Decaying Erosion Cave ステージ6.0「転回・腐敗した浸食洞窟」 Surfacing Unknown Underground Ruins ステージ6.1「浮上・未知の地下遺跡」 Breakthrough Defense System against Enemies. ステージ6.2「突破・敵防衛システム」 Mission Completed ステージクリア Game Over ゲームオーバー Continue コンティニュー選択画面 Final Point Graveyard of Trans-dimensional Fighters ステージ7.0「最終地点・次元戦闘機の墓場」 Returned?A Familiar Space City ステージ7.1「帰還?見覚えのある宇宙都市」 Final Point Center of the Plant Bydo ステージ7.2「最終地点・バイドの星中枢」 Encounter with Bydo Temptation ラスボス戦 モノクローム(スキャット:haruka) 作:飯田舞編:南部栄作編:東大黒 スタッフロール前半 モノクローム 歌:飯田舞 灯火 2021年164位 灯火(インストルメンタル) スタッフロール後半 サウンドトラック R-Type Final 2 Complete Soundtrack R-TYPE FINAL 2 Vocal Mini-Album PV